在Facebook廣告投放中,如何精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶并優(yōu)化投放成本,是廣告主持續(xù)關(guān)注的核心問題。社交媒體上有海量的廣告,如果你的廣告還在針對單一的行為,那么注定是要被淘汰了,你要做的是把多個用戶行為集合起來形成一個綜合打點。
為什么要聚合打點
如果你像以前投放廣告一樣只依賴單一行為(如等級達(dá)成、單次支付)定義用戶價值,那么久容易遺漏潛在高價值(如大額購物)行為。而高價值行為的競爭激烈,競價壓力集中,會導(dǎo)致廣告成本攀升。如果你的產(chǎn)品功能比較多樣,比如說像社交、支付類App,那么單一的行為更是難以反饋出用戶真實的活躍度。
如何在Facebook進(jìn)行聚合打點(示例)游戲廣告投放
在游戲廣告中,通常會根據(jù)用戶達(dá)到的等級(如等級10、等級20)進(jìn)行打點,用戶等級越高表示質(zhì)量越好。而聚合打點的意思就是,除了等級之外,還考慮任務(wù)完成數(shù)、好友互動、每日登錄等行為。將這些行為聚合起來形成一個綜合打點,比如“活躍用戶”,當(dāng)用戶完成任意一個指定行為(如完成任務(wù)或好友互動)即算達(dá)成目標(biāo)。
社交類產(chǎn)品廣告投放
社交類產(chǎn)品的廣告通常會基于用戶的單一行為進(jìn)行打點,比如單次私信,獲客成本$2.5,用戶次日留存率大概有35%。而聚合打點就需要你整合對話、發(fā)朋友圈、加好友等行為,形成“活躍社交”打點,用戶完成任意一個行為即達(dá)成目標(biāo),成本降至$1.8,留存提升至52%。
如果你想嘗試聚合打點,建議從現(xiàn)有廣告組中選取20%預(yù)算進(jìn)行A/B測試,逐步建立“行為聚合→用戶價值→成本控制”的三維優(yōu)化體系。但也要注意避免過度聚合,防止算法學(xué)習(xí)效率下降。Facebook廣告投放要做的有效本身就不是一件簡單的事情,要做到高效高回報更是難上加難,根據(jù)以上提供的經(jīng)驗,你需要選擇合適的方案、合理分配預(yù)算并持續(xù)優(yōu)化你的最佳廣告組合,你才能夠獲得好的回報。
如果你是廣告投放新手小白,或者需要大量投放沒有時間去測算的,你可以把這部分內(nèi)容交給AI。之前也出過文章說過,現(xiàn)在用AI代替手工投放是大勢所趨。比如廣告預(yù)算的分配可以直接交給AI自動分配給效果好的廣告,用自動優(yōu)化功能幫助優(yōu)質(zhì)廣告快速起量;也可以設(shè)置廣告消耗到一個數(shù)值如果還沒有盈利就自動關(guān)停,這樣就可以避免損失過多;在測試廣告的時候可以采用批量投放。
基本上來說,對人工來說需要耗時重復(fù)的,或者監(jiān)測困難的,AI都能幫你完成,并且能完成的更好。無論你是新手還是專家,無論你的預(yù)算多少,我們的系統(tǒng)都能為你提供最優(yōu)質(zhì)的廣告投放服務(wù)。如果你需要AI的功能、需要廣告賬號、需要斗篷,都可以添加V:Rikibber,立即注冊,充值預(yù)算,即刻開投!