在拍攝的最初階段,制作所使用的攝影機(或膠片)的選擇并不影響后期團隊;長期以來,這是一個相對固定的工作流程。在電影時代,甚至在視頻磁帶時代,實際上只有一種做事方式,其中大部分都外包給專門的實驗室。
如果攝影團隊決定使用Panavision而不是 Arriflex 甚至 Moviecam,對于助理剪輯師來說這并不重要。使用富士或柯達膠片拍攝可能對實驗室和最終樣片調(diào)色師很重要,但編輯團隊不知道要擔心。主要問題是,他們拍攝的是球面鏡頭還是變形鏡頭,這是在相機報告上勾選的一個框。
內(nèi)容
RAW視頻
日志
時間碼和音頻
鏡頭擠壓
然而,隨著 2000 年代后數(shù)字視頻的爆炸式增長,每臺攝像機都開始出現(xiàn)自己的一系列后勤問題和問題,需要后期制作團隊跟上各種各樣的插件、文件格式和可以更改的特殊軟件每項工作。即使在單個攝像機內(nèi),幾個重大決策也會影響后期流程的進行,這通常意味著最好在制作開始之前與攝像機團隊進行工作流程對話,以使每個人都達成共識。
RAW 視頻
后期團隊在選擇攝像機時應該處理的第一件事是攝像機是否能夠以 RAW 視頻拍攝,以及制作人員是否選擇以 RAW 格式(如果可用)進行拍攝。
RAW 視頻記錄來自傳感器的RAW數(shù)據(jù),然后將其處理為可用的視頻信號。根據(jù) RAW 格式,可以在后期制作中更改 ISO 和白平衡等相機設置,其圖像質(zhì)量與您在相機中進行的更改相同,如果設置中出現(xiàn)錯誤,這可能會帶來很大的好處。RAW 視頻在過去十年中變得非常流行,并且越來越成為許多制作的默認工作流程。
然而,RAW 也有一些缺點,導致一些作品繼續(xù)以傳統(tǒng)視頻格式拍攝,即使在支持 RAW 的相機中也是如此。首先,這些文件對于后期團隊來說通常更難處理并且需要處理。如果您正在拍攝周轉(zhuǎn)時間特別緊迫或后期團隊規(guī)模較小的內(nèi)容,那么使用傳統(tǒng)視頻格式可能更有意義。
RAW 主要有利于后期的靈活性。如果相機內(nèi)白平衡關(guān)閉,您可以使用原始捕捉格式更輕松地在后期更改它。對于傳統(tǒng)視頻,白平衡和 ISO 等設置會“烘焙”到素材中。一些電影攝影師更喜歡將外觀完美地烘焙到他們想要的相機文件中,然后讓后期制作團隊處理這些文件,而沒有 RAW 的靈活性。
RAW 相機也越來越能夠同時拍攝兩種格式或“生成自己的代理”。然而,雖然相機可以做到這一點,但由于一個關(guān)鍵原因,這并不是一種特別常見的做法:它使卡片的下載時間加倍。如果相機同時拍攝 8k RAW 文件和 1080p prores 文件,則需要將兩者從相機卡下載到現(xiàn)場備份,這會增加下載時間。此外,出于保險目的,您需要將相機卡上的所有內(nèi)容復制多份。相機內(nèi)代理最終會消耗更多的時間和硬盤空間,而不是有益的。
然而,有一些相機具有新的工作流程,可以將 RAW 拍攝到一張卡上,將代理拍攝到另一張卡上。這個工作流程似乎可能會在片場取得成功,因為代理將立即可供編輯使用,而 RAW 文件仍在下載到多個備份副本。?
日志
一旦你離開了 RAW 拍攝的世界,無論是因為攝像機無法記錄 RAW,還是因為制作組出于某種原因選擇不記錄 RAW,片場做出的下一個決定就是是否以 RAW 格式進行拍攝LOG 或線性視頻。?
線性視頻是我們大部分時間生活的世界。當您在 NLE 中進行編輯時,它會向您顯示線性視頻。您的手機以線性視頻拍攝,并顯示線性視頻。但為線性視頻創(chuàng)建的文件格式只能處理一定量的動態(tài)范圍。對于標準 10 位視頻文件,通常被認為是 7-9 個緯度,具體取決于測量動態(tài)范圍的方式。
但 12 位視頻傳感器或傳入的 14 位和 16 位傳感器能夠記錄更廣泛的亮度值。為了將更大的動態(tài)范圍壓縮到更小的視頻包中,創(chuàng)建了 LOG 視頻。此過程獲取來自傳感器的 12 位線性數(shù)據(jù),并使用對數(shù)編碼將其“壓縮”到 10 位視頻包中。?
這對于后期制作團隊來說是一個巨大的好處,他們希望在后期管道中保留所有光值細節(jié),以獲得盡可能最靈活的顏色等級。然而,標準10位視頻是為了顯示10位線性視頻圖像而制作的。當以這種方式使用時,以 LOG 編碼的圖像往往看起來非?!捌教埂被颉叭闋睢薄?/span>
為了克服這個問題,我們使用 LUT(可以加載到軟件中并應用于素材的離散文件)或變換(將素材從一種格式轉(zhuǎn)換為另一種格式的數(shù)學方程)來處理對數(shù)素材,以便在視頻中看起來正確空間。
LUT 長期以來一直是默認設置,但業(yè)界越來越多地對其進行轉(zhuǎn)換,以實現(xiàn)更高水平的精度和靈活性。使用變換的最常見工作流程是 ACES 工作流程和Blackmagic DaVinci Resolve中內(nèi)置的 RCM(Resolve 色彩管理)系統(tǒng)。對于 RCM 和 ACES,您需要它們?yōu)橄鄼C的配置文件創(chuàng)建轉(zhuǎn)換。
通常認為最好與制作人員聯(lián)系,看看他們是否有首選的工作流程供您使用。無論是攝像機制造商的 LUT、制作人員構(gòu)建的自定義 LUT,還是 ACES 或 RCM 系統(tǒng),請確保您可以正確查看制作人員創(chuàng)建的素材。任何有自尊心的后期團隊都不應該使用 LOG 形式的素材進行編輯。
時間碼和音頻
在有關(guān)后期制作的討論中經(jīng)常被忽視的相機選擇的另一個重要因素是它如何處理時間碼和音頻。如果您正在從事多機位工作,那么具有良好時間碼輸入且可以保持穩(wěn)定時間碼的相機將比缺乏這些功能的相機讓您的生活變得更加輕松。
在音頻方面也是如此,雖然我們通常仍然更喜歡運行雙系統(tǒng)音頻,但許多制作喜歡將混音運行到攝像機以進行備份并更快地啟動編輯工作流程。理想情況下,您需要一臺具有行業(yè)標準且強大的音頻輸入和輸出的攝像機。
最后一個要考慮的問題是 SDI 或 HDMI 上的文件元數(shù)據(jù),這個領(lǐng)域有些晦澀但日益重要。雖然這看起來很令人困惑,但實際上非常簡單;某些相機可以通過 HDMI 或 SDI 端口傳遞某些元數(shù)據(jù),包括文件名等。
對于某些相機到云工作流程來說,這可能是一個巨大的好處,在這些工作流程中,Teradek Cube 等外部設備可以對實時代理進行編碼,以便編輯團隊通過網(wǎng)絡進行傳輸。如果攝像機可以通過 SDI 將文件名發(fā)送到該 Cube 框中,則 Cube 上的文件可以獲得正確的名稱,并可以在稍后正確地重新鏈接到全分辨率文件。如果沒有該輸出,相機到云的工作流程就毫無意義。
鏡頭擠壓
最后一個需要擔心的問題也是我們在電影時代擔心的問題;鏡片的擠壓。絕大多數(shù)作品都使用球面鏡頭拍攝,您無需擔心鏡頭受到任何擠壓。但是有一些稱為“變形”鏡頭的鏡頭可以拍攝寬圖像并將其壓縮以適應較窄的傳感器。
這就是模擬電影時代“寬銀幕”電影的制作方式。您將擁有一個 2 倍變形鏡頭,可以拍攝 2.39 倍的圖像并將其壓縮為 1.33 倍的電影膠片。然后在投影儀上,您可以放置一個 2x 去變形器以獲得充滿寬銀幕的“正?!眻D像。
在數(shù)字時代,我們傾向于在后期制作中進行去變形,通常是在樣片階段,擴大圖像以使其看起來正確。如果他們拍攝的是球面或變形鏡頭,你需要確保從制作中獲得信息,如果他們拍攝的是變形鏡頭,那么至關(guān)重要的是,你要求他們用他們正在使用的每個鏡頭拍攝一張取景圖,以便你有一個參考。
理想情況下,該框架圖將用框架線粘貼出來,并且上面還有一些可識別的元素,包括完美繪制的圓圈和人物圖片,以幫助在后期解決問題時出現(xiàn)問題。
除了標準的 2 倍變形鏡頭外,鏡頭制造商還發(fā)布了 1.5 倍變形鏡頭,旨在與現(xiàn)代數(shù)碼相機更寬的 16x9 傳感器配合使用。由于傳感器已經(jīng)比舊的 1.33x1 膠片畫幅(大約 4x3)更寬,因此變形鏡頭不需要那么堅固,因此一些供應商發(fā)布了 1.5x 鏡頭,以幫助電影攝影師制作更寬的圖像,從而充分利用全傳感器,還提供用戶喜歡拍攝變形的一些品質(zhì)。正如您所看到的,當制作確定了相機和鏡頭組合時,它會極大地影響您的后期制作工作流程。